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zbrush在win10

前沿拓展:

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我用win7,32位和64位都用過.

目前是純64位win7.

3d**ax, zbrush ,C4D運(yùn)行都沒有問題.

我原本是菜章用32位的,但是模型面數(shù)太高的時(shí)候,32位的內(nèi)存就不夠了.

做3d,64位的**作系統(tǒng)最適合了.

至于游戲方原漢本我如劃已染案或面:
64位的**作系統(tǒng)對(duì)于32位游戲熱改訓(xùn)受河班般衛(wèi)落的支持有限.看你玩什么游戲了,確實(shí)有很多游戲運(yùn)行速度不如32位系統(tǒng),有的根本運(yùn)行不了.比如浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),就一直不能用.總的來說,64位還是拿來做事的.要想玩游戲算低爾設(shè)劃三含材業(yè)的話,還是32位過觸樹雞求身比較適合你.


很多人對(duì)win11望而卻步,我也是一忍再忍,最后還是決定常識(shí),由于我的工作專業(yè)就是在電腦上面,所以對(duì)一些軟件要求比較高也比較多,在此我把作**的結(jié)果分享大家#(吐舌)

我是外星人51M 當(dāng)年26000入手,九代I7 rtx2070顯卡

警告ota升級(jí)后測(cè)試 :maya2018~2020, zbrush2020 houdini, ps pr redshift ue4.27 ue5.0,渲染農(nóng)場(chǎng),3dmax運(yùn)行正常,運(yùn)行一切正常, 后續(xù)再有新的會(huì)繼續(xù)分享。

拓展知識(shí):

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