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右鍵屬性來(lái)自,點(diǎn)兼容性標(biāo)簽,勾選禁用視覺樣式,開游戲時(shí)會(huì)出現(xiàn)fail to hook GetTickCount燈管章誤紅東頭鮮病報(bào)錯(cuò),直接關(guān)閉即可進(jìn)游戲。


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五款游戲最低幀數(shù)綜合對(duì)比

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五款游戲平均幀數(shù)綜合對(duì)比

綜合5款游戲成績(jī)來(lái)看,默認(rèn)頻率下G3258和860K表面上看似是難分勝負(fù),但是在《龍騰世紀(jì)3》G3258的表現(xiàn)實(shí)在令人難以接受,小編試圖將問(wèn)題歸咎于第三方雙核優(yōu)化補(bǔ)丁上,隨后嘗試了不同版本的雙核優(yōu)化補(bǔ)丁,但是情況依舊,一方面可能是雙核實(shí)在滿足不了游戲的需求,另外一方面,則可能是第三方雙核優(yōu)化補(bǔ)丁未能完善,期待更優(yōu)秀的補(bǔ)丁出現(xiàn)。在沒有第三方優(yōu)化補(bǔ)丁的前提下,得益于更多的核心數(shù)、線程數(shù)的新速龍860K在玩游戲上更加省心。

超頻至4.5GHz后,兩款處理器的性能均得到了加強(qiáng),平均幀數(shù)提升在10%左右,最低幀數(shù)則提升了20%左右,對(duì)于入門級(jí)處理器來(lái)說(shuō),這部分提升顯得更加難能可貴。

超頻后兩者再進(jìn)行比較:860K取得2勝2和1負(fù)的成績(jī),雖然優(yōu)勢(shì)并不是太大。而且若論單核性能和架構(gòu)執(zhí)行效率上似乎G3258更占優(yōu)勢(shì),但是在游戲最低配置要求從雙核變成了四核的大趨勢(shì)下,不打補(bǔ)丁雙核CPU就連游戲也無(wú)法進(jìn)入這是不爭(zhēng)的事實(shí)。

在入門級(jí)別CPU的選擇上,玩家是傾向于Intel雙核還是AMD的四核?回想起2005年5月AMD和Intel都在桌面市場(chǎng)推出了雙核CPU產(chǎn)品,至今桌面雙核將要步入第十個(gè)年頭了。2015年也算是一個(gè)值得紀(jì)念的日子,在嘆息人生有多少個(gè)十年的同時(shí),試問(wèn)雙核CPU又能陪伴我們走出多少個(gè)十年呢?有關(guān)更多雙核CPU與四核CPU的后續(xù)報(bào)道,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注PConline。

拓展知識(shí):

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